Hoe komt jouw virtuele racewagen tot stand?
Voor velen van ons blijft het racen in een echte bolide op het circuit een droom. Toch zijn racespellen een mooie optie voor race-fanaten om te ervaren wat een coureur beleeft achter het stuur van zijn auto. Waarschijnlijk zal menig bezoeker van RaceXpress.nl zelf geregeld achter de computer met stuurwiel zitten om op de meest fantastische circuits in de wereld te rijden.
Iedereen is zich ervan bewust hoeveel tijd het in beslag neemt om een echte auto te bouwen en hoeveel tijd de engineers van de fabrikanten nodig hebben om de auto vanaf de tekentafel op het circuit te krijgen. Maar heb je er wel eens bij stil gestaan dat het ontwikkelen van een virtuele auto ook veel tijd in beslag neemt? Dat de engineers op het circuit beginnen, voordat het ontwikkelingsproces van de auto achter de computer start? In de onderstaande video neemt iRacing, een bedrijf dat haar racespel in een abonnementsvorm aanbiedt, je mee bij de ontwikkeling van de virtuele BMW Z4 GT3. Het begint allemaal op het circuit tijdens de 12 uur van Sebring.
Vrijdag, zaterdag en zondag de uitslagen, de tijden en het nieuws van Austin. En verder elke maandag en donderdag.
Gratis, en je kunt je met één klik weer afmelden.
Wees de eerste die reageert.

Tresor Attempto Racing wil seizoen GT World Challenge Europe afsluiten met een hoogtepunt

ADAC GT Masters: Finn Zulauf en Felix Hirsiger kronen zich met overwinning in de slotrace tot kampioenen

ABT en Lamborghini verlengen samenwerking en breiden GT-programma aanzienlijk uit





